»Es schmücken deine Worte dich, so schön wie deine Wunden – nach Ehre schmecken beide.«W.Shakespear »Mac Beth«
Ich bin das, was die 68er immer abtreiben wollten
So 'ne Spiele wie Donkey Kong Country waren, damals gesehen, eine wahre Erfüllung. Die Kindheit in den neunziger Jahren war, im nachhinein betrachtet, ziemlich lahm. Aber vorerst wußte man nicht, daß diese Spiele nur grottenschlecht oder zum Lachen sein werden, und daß man als Kind jederzeit etwas Sinnvolleres hätte machen sollen.
Bei Sega Saturn habe ich zum erstenmal Tomb Raider kennengelernt. Was anderes ist mir von dieser Konsole nicht im Gedächtnis geblieben.
Ich erinnere, mal in so einem Retrospiele-Magazin gelesen zu habe,n das das irgendwas lief. Donkey-Kong Country wurde ja von einem britischen Studio entwickelt,
und davor und danach lief igrendwas mit Sega und Nintendo.
Nintendo hatte ja immer nur seine japanischen 2D-Kinder-Sachen und billigen Arcadekram.
War fast am Ende, aber mit dem Deal lief dann was.
Aber das sind immer schwierige Sachen, wie mit Heckler und Koch und den Waffen.
Die wechseln ja auch mal den Besitzer (oder weden von Opferverbänden in den USA verklagt - Colt, Glock und S&W komischerweise nicht) und veredeln das M16 und Enfields (SA80), und das verkaufen die Amis an Mexiko und die "taz" schreibt dann: "schlimme Deutsche Waffenindustrie."
»Es schmücken deine Worte dich, so schön wie deine Wunden – nach Ehre schmecken beide.«W.Shakespear »Mac Beth«
Ich bin das, was die 68er immer abtreiben wollten
»Es schmücken deine Worte dich, so schön wie deine Wunden – nach Ehre schmecken beide.«W.Shakespear »Mac Beth«
Ich bin das, was die 68er immer abtreiben wollten
Es gibt nur schlechte Computerspiele. Denn es sind Maronettentheater, mit dem Spieler als Marionette. Spielen bedeutet ausprobieren mit aller Freiheit eigener Entscheidung, nicht lediglich die Entscheidung zwischen einigen vorgegebenen Möglichkeiten. Im Prinzip stupide Muliple Choice Tests für Retardierte.
Freiheit oder AfD!
"nothing bad in your life is your fault its all those damn dirty minorities and you don't have to work to make things better just hate them enough and that will magically fix everything" - ein kluger Redditor
Es gibt auch Computerspiele die hochkomplex sind und einen sehr hohen Grad an Entscheidungsfreiheit bieten. Im Strategie und RPG Genre ist das eigentlich auch das Ideal, daß Spieler sich in der Regel wünschen und Entwickler umzusetzen versuchen. Natürlich sind da Grenzen gesetzt. Aber den Vergleich mit stupiden Multiple Choice Tests und einer handvoll Entscheidungsmöglichkeiten, wovon die Hälfte wegen offensichtlichen Unsinns sofort auszuschließen wäre, halten heute nur noch wenige moderne Spiele stand. Und meistens sind die im Action Genre anzusiedeln.
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)