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Thema: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

  1. #1
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    großes Grinsen (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

    eine Lösung sollte an sich sein:
    (so im Internet zu finden)
    Vorschlag:

    - 2 Router hintereinander
    1. als DMZ [Links nur für registrierte Nutzer]

    hat da jemand hier diese oder eine andere Lösung?
    Geht es bei euch?
    Wenn man sich per ping findet, per cmd unter win 7,... heißt das ja nicht, dass es auch im Spiel geht...
    Oder per virtuellem LAN per Software?

    IPv4 setze ich mal als gegeben voraus.
    Nicht IPv6!

    Weiß jemand, außer über Dienste wie battlenet, wie man mit TCP / IP bei Spielen heutzutage wie Diablo I, II ,.... Delta Force, Serious Sam,.... usw. zueinander kommt?

  2. #2
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    Standard AW: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

    Was genau willst Du wie verbinden? Also TCP/IP ist ja nur ein Protokoll, geht es um das Spielen im LAN? Dann haben sich die Bedingungen eigentlich seit Jahren nicht geändert (von IPv6 abgesehen). Für Diablo z.B. benötigst Du aber 2 verschiedene Keys für die Installationen. Mit EINER (Raub-)Kopie kommst Du da nicht weit. Allerdings können das auch im Bnet geblockte Keys sein, funzt trotzdem.

    Oder willst Du Spiele die LAN fähig sind über das Internet mit anderen Spielen können? Dann musst Du die privaten lokalen Netze verbinden, z.B. per VPN Tunnel. Das ist aber relativ kompliziert im Anbetracht Deiner "einfachen" Fragestellung würde ich Dir vorerst keine für Dich sicher sehr verwirrenden Lösungen anbieten.

    2 Router hintereinander mit DMZ um "irgandwas mit Spielen" zu machen klingt nach 2 Autos per Anhängekupplung verbinden, damit es im Innenraum schneller warm wird.
    Ich mag schizophren sein, aber wenigstens habe ich einander.

  3. #3
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    Standard AW: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

    Das Problem was bei einem Bekannten und mir auftrat war einfach, dass die Rechner (IP) im Netz zwar per "Ping" verfügbar sind, also gefunden werden, aber in den Spielen selbst dann wie Diablo II , Delta Force 1, DOOM 95 ... und andere leider keine Rechner gefunden wurden. Einer macht den HOST (Server) und der andere will JOINEN, so oder andersherum, geht einfach nicht!

    Es gibt auch Software mit der man ein virtuelles LAN einrichten kann, aber auch das führte zu keinem Erfolg bis jetzt.
    Der andere Rechner war im virtuellen LAN eingebunden, aber in dem Spiel selbst ging joinen für mich oder den anderen dann auch nicht.


    Router Firewall und Windows Software FW waren auch schon mal kurz deaktiviert zum testen.



    ...

  4. #4
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    Standard AW: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

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    1. Router als DMZ mit statischer IP 2. dahinter
    [Links nur für registrierte Nutzer]

    VPN Lan
    [Links nur für registrierte Nutzer]

    ging damals auch nicht

  5. #5
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    Standard AW: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

    z.B:

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    Einrichten eines Exposed Host (DMZ)


    Ein Exposed Host, oft auch als „demilitarisierte Zone" oder kurz „DMZ" bezeichnet, kann bei Online-Spielen und Videokonferenz-Anwendungen, die nicht mit NAT kompatibel sind, sehr hilfreich sein. Der Router ist darauf programmiert, einige dieser Anwendungen zu erkennen und zu unterst�tzen, doch bei anderen Anwendungen k�nnen Probleme auftreten. In manchen F�llen ist es m�glich, die Anwendung auf einem lokalen Computer fehlerfrei auszuf�hren, wenn die IP-Adresse dieses Computers als DMZ-Standardserver eingegeben wird.

  6. #6
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    Standard AW: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

    2 Rechner im gleichen LAN können sich per Ping erreichen, da bleibt eigentlich nur noch die Firewall einer der Rechner als Ursache. Im WLAN gibt es noch Client Isolation im Router, dann ginge aber kein Ping. Die Ursache ist auf den Clients zu suchen. Mit DMZ und VPN ist da nichts zu machen. Testweise könnte man die Rechner noch per Crossover Kabel direkt verbinden. Hängen sie auch wirklich im gleichen logischen Netzbereich? Nicht, dass einer z.B. 192.168.2.5 und der andere 192.168.0.6 hat. Beide per DHCP konfiguriert? Funktionieren z.B Dateifreigaben?

    DMZ ist nur bei ganz speziellen Internetsachen hilfreich. Faktisch läuft der Router als Bridge und stellt den Rechner direkt unter seiner IP im Netz dar. Es gibt dann kein NAT und nur ein Rechner kann bei solchen Routern in der DMZ sein. Eine Portweiterleitung wäre sinnvoller. Ist in dem Fall hier aber nicht zielführend.
    Ich mag schizophren sein, aber wenigstens habe ich einander.

  7. #7
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    Standard AW: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

    Die Rechner sind schon weit getrennt, die sind nicht am selben Router, nicht im LAN - sodern WAN (Internet)!

    Über das Netz, darum geht es.
    Deutschlandweit, weltweit, scheißegal.

    Die alten Spiele haben die Option immer über IPv4 die jeweilige IP des anderen zu suchen, wenn man nicht über solche Dienste wie Stream oder Battlenet als Host spielen will.

    Skype, pingen, ICQ... usw. funktionierren ja alle bei uns. Nur die Spiele scheinen, obwohl sie laufen (als Spiel) auf Win 7, nicht mehr mit den Routern und oder den neuen Windows Versionen kompatibel zu sein.

    Aber trotzdem mal danke für die Hilfsversuche.

  8. #8
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    Standard AW: (ältere) Spiele per TCP/IP spielen (Router)

    Das wird bei Spielen, die nur LAN fähig sind, relativ kompliziert. Mit zwei Rechnern in einer jeweiligen DMZ könnte es gehen, man muss aber regelmäßig die IP des Partners neu ermitteln, da Router sich regelmäßig reconnecten bei Inaktivität. Außerdem ist ein Rechner in der DMZ angreifbar und muss per Firewall gut gesichert werden. Dort muss man aber Ausnahmen für Ports hinzufügen. Ich rate von dieser Lösung ab. Alternativ kann man zwei private Netze über ein VPN brücken. Nicht trivial aber sehr sicher.

    Eine weitere Lösung wäre, wenn einer einen SSH Server aufsetzt und die nötigen Ports auf localhost enden und der Andere zum Beispiel mit Putty einen Tunnel aufbaut und mit z.B. Proxyfier das Spiel dort rein umleitet. Dann muss man nicht gleich zwei Netze koppeln und hat auch keine Probleme mit den restlichen Programmen. Das wäre dann wie ein logisches Crossoverkabel für nur eine Verbindung.

    Das sind aber alles relativ komplizierte Lösungen für einen Laien. Man muss sich erst einlesen und es erfordert einiges an Testarbeit. Meist hat man dann keine Lust mehr auf Zocken

    Ach ja, Skype und ICQ funktionieren über die Server der Anbieter. Diese sind in gewisser Weise statisch, kein Vergleich mit dynamischen Routern. Ping funktioniert immer nur bis zum Router des Zielnetzes. Man spielt aber auf PCs dahinter, es wäre also mindestens eine Port Weiterleitung für den Eingang und eine "Proxifizierung" für den Ausgang nötig, da diese Spiele nicht mit Gateways umgehen können.
    Ich mag schizophren sein, aber wenigstens habe ich einander.

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