Die Wahrscheinlichkeit hierfür dürfte bei einem solchen Spiel höher sein als bei einem "Killerspiel" wie Wolfenstein.
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Das Schöne an der Marktwirtschaft ist, daß niemand gezwungen ist, diese Kacke zu kaufen oder gar zu spielen. Das wurde wohl gezielt für zu kurz gekommene Wohlstandsdegenerierte entwickelt, die in den letzten 15 Jahren nichts zum spielen hatten.
Man kann es kaum glauben, aber es kommt tatsächlich Bewegung in die Sache: http://www.spiegel.de/netzwelt/games...a-1222433.html
Aber das schießt man doch auf Nazis.
Sollten die hypersensibelen Herrschaften doch kein Problem mit haben.
Probleme würden die allerdings wohl kriegen wenn sie mal in den Steam-Workshop von
ArmA 3 reinschauten, das würde wohl bei entsprechenden Suchbegriffen einen Herzkasper
erster Güte auslösen.
Es zeichnet sich tatsächlich eine Liberalisierung ab, aber keine grundsätzliche, wahrscheinliche bleiben die Krawallspiele und Blockbuster ala Wolfenstein weiter beschlagnahmt, während man für politisch korrekte und "pädagogisch wertvolle" Spiele eine Grundlage für Ausnahmen hat.
https://www.welt.de/vermischtes/arti...t-erlaubt.html
Es hat doch tatsächlich geklappt. Die Demoversion für die Gamescom von "Through the Darkest of Times" wird hierzulande das erste Computerspiel mit Hakenkreuzen sein.
http://www.spiegel.de/netzwelt/games...ents-box-pager
Und natürlich soll die zensurfreie Darstellung nur für linkspädagogische Erziehungsspiele wie eben 'Through the Darkest of Times' möglich sein, wenn es nach dem Entwickler des Spieles geht:
Zitat:
Jörg Friedrich aber sieht auch Grenzen. "Ich sehe es als höchst problematisch, wenn etwa ein Multiplayerspiel völlig kontextlos diese Symbole verwendet." Denn anders als etwa im Film gebe es das interaktive Moment. Und damit auch die etwaige Möglichkeit, in einem Spiel in einem Multiplayermatch einen Nazi zu spielen, mit Hakenkreuz oder SS-Rune an der Uniform - und dann ein anderes Land zu überfallen.
"Ich wäre froh, wenn die USK in solchen Fällen urteilen würde, dass das nicht sozialadäquat ist", betont Friedrich. Der nächste Schritt also: eine Verständigung darüber, wo die videospielende Gesellschaft die Grenzen sieht.
verstehe eigentlich nicht wo das problem ist ? ensprechende patches sind doch meist 1:1 mit veröffentlichung der lokalisierten deutschen version erhältlich... :)