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Thema: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

  1. #1
    Mitglied Benutzerbild von Ferox
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    Standard Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Bekanntlich muss man zum Spielen beinahe aller PC-Spiele die CD/DVD einlegen, obwohl vorher eine aufwendige Installation notwendig ist. Um dies zu umgehen, nutzen viele Spieler sogenannte No-CD-Cracks, das sind nicht ganz legale Updates, die es ermöglichen, das installierte Spiel ohne CD zu spielen.

    Ich habe mich letztens darüber informiert, fand es sehr interessant und möchte hier mal ganz neutral über die Auswirkungen davon berichten.

    Vorteile:

    - Man spart sich das Suchen sowie Ein-, Ver- und Weglegen der CDs, da das Spiel auch so startet.

    - Die teuren CDs werden weniger abgenutzt, da sie nur noch für die Installation benötigt werden.

    - Das (teure) CD/DVD/BluRay-Laufwerk wird weniger abgenutzt.

    - Auch bei kaputtem Laufwerk kann man seine Spiele noch spielen.

    - Da der Kopierschutz durch den Crack ausgehebelt wurde, laden viele Spiele bedeutend schneller.

    - Da nicht mehr aufs Disc-Laufwerk zugegriffen werden muss, läuft der ganze Computer schneller

    - Auf Reisen braucht man keine CD-Sammlung mitschleppen. Vor allem mit Laptops bedeutend.

    - Die machnmal vorhandene Zwangsbindung an Programme wie Steam wird ausgehebelt.

    - Der immer häufigere Zwang zur Online-Aktivierung entfällt. Bei dem Spiel "Siedler 7" muss man beispielsweise permanent online sein, um den Einzelspielermodus spielen zu können. Blöd für alle, die keinen (permanenten) Internetanschluss haben. Z. B. auf Reisen. Mit No-CD-Crack besteht dieses Problem nicht mehr. Von Datenschutz mal ganz zu schweigen...

    - Oft nehmen gecrackte Spiele sogar (geringfügig) weniger Speicherplatz ein, da der aufwendige Kopierschutz wegfällt

    - Man kann Geld sparen, indem man sich ein Spiel mit mehreren Personen teilt

    - Man kann sich das Spiel gleich kostenlos aus dem Internet laden, dann braucht man nicht mal mehr ein BluRay/DVD-Laufwerk für die Installation und spart zum Geld noch die Zeit des Einkaufes

    - Es ist zwar nicht wirklich erlaubt, aber es handelt sich eher um eine rechtliche
    Grauzone. Solange man solche Cracks nur privat benutzt, kann man schlecht dafür verurteilt werden. Von der Unwahrscheinlichkeit einer solchen Anzeige mal abgesehen...


    Nachteile:

    - will man gecrackte Spiele oder Programme geschäftlich nutzen, kann man schnell Probleme bekommen

    - Manche Entwickler versuchen so verbissen, die Entwickler der Cracks zu besiegen, dass sie versteckte Fehler ins Spiel einbauen, die zum Vorschein kommen, wenn der Kopierschutz umgangen wird. Bis jetzt wurde aber noch zu jedem dieser Spiele ein besserer und damit nützlicher Crack nachgelegt.

    - Geckrackte Spiele lassen sich manchmal nicht updaten, in beinahe jedem Fall braucht man danach aber einen neuen Crack

    - Es kostet Zeit und etwas Insiderwissen, Cracks aufzuspüren und zu installieren. (Bei mir durchschnittlich 30 - 45 Sekunden - rein hypothetisch ).

    - Manche Cracks tricksen den Kopierschutz auf eine Art aus, die den Virenscanner Alarm schlagen lässt. Das Hauptproblem ist, diese Situationen vom nächsten Punkt zu unterscheiden -->

    - Viren und Malware werden gerne mal als Cracks getarnt

    - Multiplayerspiele und Spiele mit Multiplayerfunktion können nicht mehr auf normalen Servern gespielt werden, hier werden zusätzlich noch gecrackte Server benötigt.

    - Durch die Überwindung des Kopierschutzes entfällt der Kaufzwang zum Spielen und die Entwickler erleiden Umsatzeinbußen. Ein sehr ernstes Problem: In Amerika leben viele Menschen in Wohnwagenparks und ernähren sich von wildem Kleintier, Beeren und Suppenküchen! Vielleicht sind darunter auch ein paar Spieleentwickler! Ist aber eher unwahrscheinlich... Wahrscheinlicher ist, dass durch die Umsatzeinbußen weniger Geld in den Bau teurer Swimmingpools oder die Bezahlung teurer Fachmänner zur Hinterziehung der Steuern fließen. Ein weiterer Teufelskreis, denn dieses Geld kann dann nicht mehr für den Genuss von Kokain und Zwangsprostituirten ausgegeben werden, worauf definitiv Umsatzeinbußen auf dem Waffenmarkt folgen. Eine teuflische Kette von Ereignissen.... Und alles nur, weil Max M. für 60 Euro lieber seine Familie ins Restaurant um die Ecke eingeladen hat, anstatt das neue Call of Duty und eine Großpackung Tiefkühlpommes zu holen!

    - Und nicht zu vergessen: Durch die ständige Aushebelung des Kopierschutzes investieren die Entwickler schon seit Jahren in immer bessere und aufwendigere Kopierschutzsysteme - die dann wieder ausgebelt werden - ihr seht, ein Teufelskreis - weshalb Budget, Ressourcen und Zeit, die eigentlich dem Spiel zu Gute kommen, in nervige Kopierschutzsysteme investiert werden. Und die Hauptverlierer sind für gewöhnlich diejenigen Spieler, die den Kopierschutz nicht umgehen.


    Hoffe, das war informativ.

  2. #2
    GESPERRT
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Eine der wesentlichen Auswirkungen wurde ausgelassen: Die Anzahl der Raubkopien ist auf dem Konsolenmarkt um einen Faktor 4 bis 5 geringer. Dies bedeutet also, dass das Raubkopieren von PC Spielen diesen Markt fuer Spielekonsolen noch zusaetzlich befluegelt.

  3. #3
    Mitglied Benutzerbild von Edmund
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Ich bin zwar kein PC-Spieler, aber die Tatsache, daß der Online-Mehrspielermodus bei gecrackten Computerspielen praktisch nicht mehr funktioniert, wäre für mich ausschlaggebend, auf den Crack zu verzichten.

  4. #4
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Yep !

    Ich bin gerade am Fallout Vegas runterzuladen !

    Mit Crack selbstverständlich !

    Menschen sind grob in drei Kategorien zu unterteilen: Die Wenigen, die dafür sorgen, dass etwas geschieht…, die Vielen, die zuschauen, wie etwas geschieht…, und die überwältigende Mehrheit, die keine Ahnung hat, was überhaupt geschieht

  5. #5
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Zitat Zitat von Ferox Beitrag anzeigen
    - Die teuren CDs werden weniger abgenutzt, da sie nur noch für die Installation benötigt werden.
    Auch das ist nicht mehr nöig, da die DVDs nicht mehr kopiergeschützt sind. Man kann sie mit Nero oder Deamon Tools einfach als Image auf die Platte bannen.

    Zitat Zitat von Ferox Beitrag anzeigen
    Multiplayerspiele und Spiele mit Multiplayerfunktion können nicht mehr auf normalen Servern gespielt werden, hier werden zusätzlich noch gecrackte Server benötigt.
    Das ist so nicht richtig. Hat man eine legale Seriennummer, so wie ich durch normalen Erwerb, kann man oft einen Crack verwenden. Ich kann z.B. Crysis oder C&C Generäle - Die Stunde Null mit Crack online spielen - ganz legal, denn ich habe die Spiele gekauft. Gekauft habe ich auch Battlefield 2, nutze aber keinen Crack, sondern ein Image, das mit allen Versionen, einschließlich 1.5, geht. Einfach ins virtuelle Laufwerk einlegen und man kann das Spiel unmodifiziert und ganz normal starten.

    Zitat Zitat von Ferox Beitrag anzeigen
    Durch die Überwindung des Kopierschutzes entfällt der Kaufzwang zum Spielen und die Entwickler erleiden Umsatzeinbußen. Ein sehr ernstes Problem: In Amerika leben viele Menschen in Wohnwagenparks und ernähren sich von wildem Kleintier, Beeren und Suppenküchen! Vielleicht sind darunter auch ein paar Spieleentwickler! Ist aber eher unwahrscheinlich... Wahrscheinlicher ist, dass durch die Umsatzeinbußen weniger Geld in den Bau teurer Swimmingpools oder die Bezahlung teurer Fachmänner zur Hinterziehung der Steuern fließen. Ein weiterer Teufelskreis, denn dieses Geld kann dann nicht mehr für den Genuss von Kokain und Zwangsprostituirten ausgegeben werden, worauf definitiv Umsatzeinbußen auf dem Waffenmarkt folgen. Eine teuflische Kette von Ereignissen.... Und alles nur, weil Max M. für 60 Euro lieber seine Familie ins Restaurant um die Ecke eingeladen hat, anstatt das neue Call of Duty und eine Großpackung Tiefkühlpommes zu holen!
    Diese Sauerei solltest du zurücknehmen. Die Amerikaner so zu verunglimpfen und zu beleidigen ist pervers und gelogen. Die größte Wirtschaft der Welt verdankt dies deiner Meinung nach also den Beerensammlern und die Amerikaner sind also allesamt Junkies und Perverse, wenn es nach dir ginge...

  6. #6
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    - Manche Cracks tricksen den Kopierschutz auf eine Art aus, die den Virenscanner Alarm schlagen lässt. Das Hauptproblem ist, diese Situationen vom nächsten Punkt zu unterscheiden -->

    - Viren und Malware werden gerne mal als Cracks getarnt
    Ich denke durchaus, dass ein 'Ehrenkodex' bei vielen Leuten die heutzutage Cracks, Keygens ... produzieren in der Tat oft nicht mehr gegeben ist und durchaus durch Trojaner, Adware, Spyware (bei heutiger permanenter Internetanbindung durch den Router am PC ) private Daten ganz leicht in falsche Hände gelangen können.

    Sofern diese nicht immer auf einem externen Laufwerk gesichert werden, was abgekoppelt werden kann.

    Nicht "Malware als Crack getarnt", sondern Cracks die funktionieren, aber eben auch Schadcode enthalten!
    Geändert von Rockatansky (30.12.2010 um 14:55 Uhr)

  7. #7
    Undress your mind Benutzerbild von Wolf
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Es crackt doch sowieso jeder.
    It´s all a matter of opinion

  8. #8
    Verschwörer Benutzerbild von CrispyBit
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Gute Spiele werden gekauft und schlechte gecrackt.

    EA schmeißt spiele auf dem Markt die mehr versprechen als das Spiel am Ende beinhaltet und eine Demo gibt es nicht, da sich keiner das Spiel kauft, wenn man sieht wie schlecht es ist. Wer wirft gerne Geld zum Fenster raus? Mittels eines Cracks kann man sehen was man sich kauft, bevor man sich es kauft.

    Call of Duty 6 war das meist gedownloadetes Spiel und gleichzeitig das meistverkaufteste. Siehe Blizzard, während die einen sich beschweren das ihre Firmen den Bach unter gehen, weil soviel gecrackt wird, wie EA das immer tut und andere nutzlose Spiele Entwickler. Kann Blizzard das gecracke egal sein, besser noch, Blizzard bietet für all seine Spiele Cracks an und das ganz legal.


    Blizzard - Kopierschutz ist sinnlos

    Egal welchen Kopierschutz ein Spiel hat, die Community wird ihn immer überwinden, sagt Blizzard.

    Der Spieleentwickler Blizzard bezeichnet das Kopierschutz-Wettrennen mit Raubkopierern als einen Kampf, den man nicht gewinnen könne. Frank Pearce, einer der Mitgründer von Blizzard, sprach mit videogamer.com über verschiedene Kopierschutzmechanismen.

    Digital Rights Management (DRM) » ist für uns bereits von vornherein eine verlorene Schlacht, weil die Community immer so viel größer ist. Die Anzahl der Menschen da draußen, die versucht unsere Technologie zu überwinden – sei es für Raubkopien oder nur aus Neugier -, wird immer größer sein als unsere Entwicklerteams. Unsere Teams sollen sich auf die Spielinhalte und coole Features konzentrieren, und nicht auf Anti-Piraterie-Technologie.«

    Blizzard : Pearce ist der Hoffnung, dass die Mehrwerte, die das neue Battle.net bringt, genug Anreize für Spieler sind, sich den nächsten Blizzard-Titel Starcraft 2 legal zu kaufen. »Die beste Herangehensweise ist aus unserer Sicht, eine Plattform zu bieten, auf der die Leute spielen wollen, wo ihre Freunde und die Community sind.«
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    Der Krieg ist der Vater aller Dinge

  9. #9
    Bazinga! Benutzerbild von Sheldon
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Zitat Zitat von CrispyBit Beitrag anzeigen
    Gute Spiele werden gekauft und schlechte gecrackt.

    EA schmeißt spiele auf dem Markt die mehr versprechen als das Spiel am Ende beinhaltet und eine Demo gibt es nicht, da sich keiner das Spiel kauft, wenn man sieht wie schlecht es ist. Wer wirft gerne Geld zum Fenster raus? Mittels eines Cracks kann man sehen was man sich kauft, bevor man sich es kauft.

    Call of Duty 6 war das meist gedownloadetes Spiel und gleichzeitig das meistverkaufteste. Siehe Blizzard, während die einen sich beschweren das ihre Firmen den Bach unter gehen, weil soviel gecrackt wird, wie EA das immer tut und andere nutzlose Spiele Entwickler. Kann Blizzard das gecracke egal sein, besser noch, Blizzard bietet für all seine Spiele Cracks an und das ganz legal.




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    Das Thema Raubkopien wird von der Industrie sowieso hochgeschaukelt. Sie erzählen immer, das die gesamte Industrie in Gefahr gerät. Dabei fahren sie jedes Jahr Rekordgewinne ein. Das gilt sowohl für Spiele als auch für Filme.

    Solange ein Tom Cruise oder Tom Hanks 100 Mio Dollar pro Film bekommt, kann es der Industrie garnicht so schlecht gehen.

    Die Industrie erzählt immer von angeblichen Milliardenverluste, die durch Raubkopien entstehen würde, gleichzeitig unterschlagen sie aber, das nicht jedes kopierte Spiel/Film nicht gleich gekauft würde, wenn es keine Kopien geben würde.
    User, die durch ihr schändliches Verhalten das Recht verloren haben, von mir beachtet zu werden: Praetorianer, Makkabäus, Nettaktivist, Gurkenglas,Xarrion,Trantor,Rolf1973

    Den Wahn erkennt natürlich niemals, wer ihn selbst noch teilt. - Sigmund Freud

  10. #10
    GESPERRT
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    Standard AW: Auswirkungen von gecrackten Computerspielen

    Zitat Zitat von CrispyBit Beitrag anzeigen
    Gute Spiele werden gekauft und schlechte gecrackt.

    EA schmeißt spiele auf dem Markt die mehr versprechen als das Spiel am Ende beinhaltet und eine Demo gibt es nicht, da sich keiner das Spiel kauft, wenn man sieht wie schlecht es ist. Wer wirft gerne Geld zum Fenster raus? Mittels eines Cracks kann man sehen was man sich kauft, bevor man sich es kauft.

    Call of Duty 6 war das meist gedownloadetes Spiel und gleichzeitig das meistverkaufteste. Siehe Blizzard, während die einen sich beschweren das ihre Firmen den Bach unter gehen, weil soviel gecrackt wird, wie EA das immer tut und andere nutzlose Spiele Entwickler. Kann Blizzard das gecracke egal sein, besser noch, Blizzard bietet für all seine Spiele Cracks an und das ganz legal.

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    Ich erinnere mich noch daran wie Spiele wie Civilzation 1 und andere selbst nach 6 Monaten nach dem Erscheinen immer noch 140 DM gekostet haben.
    Anwendersoftware war "unbezahlbar".
    Nach 2 Jahren kostete dieses Spiel immer noch 70 Mark. Heute kriegt man 1 Jahre alte PC Software im Internet (chip.de) oder auf DVDs von Magazinen fast kostenlos. PC Spiele kann man in jedem Großmarkt für 10 € kaufen.
    Ich behaupte mal das ohne das Internet das heute immer noch so wäre.


    Die heutigen Spiele sind nicht mehr innovativ oder einfallsreich. Alles nur noch Massenware .

    Caesar 1, Space Quest, Kings Quest und Police Quest Reihen von Sierra
    Battle Isle, History Line, Die Siedler I von Blue Byte
    Der Patrizier von Ascaron
    Monkey Island, Zack Mc Cracken, Indiana Jones, Loom und die ganzen Simulationen von LucasArts
    Solche Programmiergenies wie Sid Meyer - (Railroad Tycoon, Civ, Alpha Centauri) oder Peter Molyneux (Populous, Dungeon Keeper ect.) und andere Sodtwareschmieden wie die französische Cryo, da ist leider kein Nachwuchs nachgekommen und junge einfallsreiche Programmierer haben diese Tradition nicht weitergeführt.
    Und wer sich erinnert welchen Ärger man hatte wenn eine Diskette eines Spiels oder Anwendersoftware beschädigt war. Ja und dann waren noch die Probleme mit der autoexec.bat und config.sys Einstellungen der Treiber. Wie mache ich Platz um auch auch das letzte KB für den Speicher frei zu machen.

    Meine Astro Programm von 1991 nutze ich heute noch gelegentlich.
    Und es macht mir immer noch ungemein Freude mit Norton Commander zu arbeiten.

    Mehr brauch der Mensch nicht als dieses überladene Microsoft Scheiße.
    Geändert von Michel (06.01.2011 um 13:16 Uhr)

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