Zitat von
Hrafnaguð
Ist doch völlig egal. In GTA kann ich zwar keine Stühle kaputthauen, würde das aber gehen,
ich wette der betroffene NPC dürfte höchst ungehalten reagieren und nur durch das Zeigen einer Waffe
davon abgehalten werden dir die Fresse zu polieren, es sei denn er hat selbst eine, dann haste ne Schießerei
an der Backe die aus ner Situation entstand die du verschuldet hattest und dann haste eben auch gleich die
Cops am Hals. Oder der Typ rennt halt weg, es hat aber jemand mitbekommen, Smartphone gezückt und die
Cops alarmiert.
Klar, Plastikstühle mit Fausthieben kaputthauen würde in der Realität eher der Faust übel beikommen als
einem Stuhl. Aber der kann ja auch durch etwas anderes im Spiel kaputtgehen, nen Autounfall oder rumfliegende
Gegenstände. Und? Dann hat man eben einen NPC der in der Luft hockt. Und das stört dann doch sehr den
Gesamteindruck. Vor allem bei einem derart gehypten Spiel. Würde ich mir nicht kaufen, so ein typisches Spiel
bei dem ich warte bis es für nen schlappen Zehner auf der Pyramide liegt, ein paar Jahre alt und ich war nicht
von Anfang an dabei aber hey, dafür läuft es dann, ist weitgehend halbwegs heile gepatcht worden.
Ich vergleichs mal mit den Bugorgien "Operation Flashpoint" und der "ArmA" Serie.
Tja, da guckte man halt blöde als man zu einem Luftlandeeinsatz der US-Armee mit russischen
BMP Schützenpanzern eingeflogen (!!!) wurde, auch noch außen aufgesessen. Eher lustig denn
ärgerlich, denn es änderte ja nix an der grundlegenden mil. Problemstellung der Mission an sich die auch
funktionierte, man wurde halt nur etwas "originell" zum Absetzpunkt gebracht.
Gab da noch so einiges an Bugs, aber die Spiele werden auch lange, auch über das Erscheinen eines neuen
Teils gepflegt, im Falle ArmA-2 sogar bei einem der letzten Patches mit einem offiziellen No-Cd "Crack"
versehen. Dem Entwickler wurde und wird es aber verziehen. Ist halt im Bereich Milsim eines der wenigen
ernstzunehmenden Spiele. Wer modernen Krieg noch realistischer will, der muß halt wirklich den Weg in
ein Rekrutierungsbüro nehmen. Die Spiel haben sich eine derart große Fanbasis aufgebaut, gerade durch
ihren erbarmungslosen Realismus gepaart mit der großen strategischen Freiheit und den weiten Landschaften,
die sehr verzeihend ist. Neues Arma? Bugorgie. Weiß man. Man weiß auch daß die Fehler i.d.R. recht flott
weggepatcht werden und das Spiel SEHR lange gepflegt wird und auch daß es ständig Nachschub an meist
kostenlosen Zusatzinhalten durch die Moddergemeinschaft gibt.
Bohemia Interactive hat sich hier halt über nun fast 2 Jahrzehnte eine begeisterte Fangemeinde aufgebaut,
durch große Nähe zur Spieler- und Moddergemeinschaft, ein bislang einzigartiges Spielkonzept.
Nun, die Situation sieht eben dann bei einem Spiel wie Cyberpunk, das im Grunde ein in die Zukunft verlegter
GTA-Klon ist und wie wahnsinnig gehypted wurde, anders aus. Arma verzeih ich natürlich viel, weil mir das Szenario
eben mehr liegt als so ein Cyberpunkkram in einer dystopischen Zukunft. Brauch halt auch keine Dystopien mehr, ich leb inzwischen in einer. Spaß(?) beiseite, bei solchen Titeln verzeihen die Kunden, die sich zu Recht verschaukelt fühlen, eben wesentlich weniger als etablierten Titeln mit großer Fanbasis. Die kann man sich aber nicht schaffen
wenn man ein derart gehyptes Spiel dann in so einem Zustand auf den Markt bringt. Wenn das Spiel dadurch zum Flop
wird, können die den Laden dichtmachen wenn sie die angeblich 130mio€ + noch zusätzlich Millionen zum Nachbessern nicht mehr reinkriegen weil sie die Nummer entweder aus Gier oder Inkompetenz versemmelt haben.
Dann wird das Spiel auch recht flott nicht mehr gepflegt, geht als Riesenflop in die Geschichte der Computerspiele ein
und ich wills dann nicht mal mehr in drei Jahren von der Pyramide mitnehmen, weil immer noch verbuggt hoch zehn.