ja man muss echt Glück haben mit der Sound-Konstellation PC - Kopfhörer bzw. Soundsystem
ich hatte mal solche 5.1 Kopfhörer, so das man (angeblich auch von hinten unten vorne hören sollte) ... Fehlanzeige ... der komplette Schrott
aktuell kämpfe ich mich durch DOOM, hatte neu angefangen nach der Win10 Installation,
die Story haben sie scheinbar extra komplett verwirrend gemacht
und die Sprung-Sequenzen ebenfalls,
aber wenn man das Prinzip mal raus hat geht es
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die Story des DOOM-Slayer in 60 Sekunden:
ich bin also der den sie aus dem Sarkophag erweckt haben
in den 90ern gab es ein Spiel in dem die Orginal-Startrek-Schauspieler mitgespielt haben
der Hammer
iwie seltsam das man in den Spielen keine echten Schauspieler mehr sieht,
Myst 4 ist auch ein gutes Beispiel aus der Zeit,
gutes Spiel, habe ich persönlich gezockt,
man musste sich tatsächlich handschriftliche Notizen machen,
so wie bei fasst allen Myst-Teilen
Habs jetzt mal nachgeschlagen und AC97 und sein Nachfolger HD Audio sind Audio Codecs von Intel aus den Jahren 1997 bzw 2003.
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Ganz nett ist beim Soundblaster, daß man mit dem Tool Alchemy den echten EAX-Sound wieder nutzen kann. Das betrifft einige alte Spiele. Bei Battlefield 2 zum Beispiel kann man nur dann die Soundqualität auf Maximum stellen und der Unterschied ist ziemlich deutlich.
ich weiss noch wie ich damals in DOS 5.0 in der config.sys die Einstellungen für die Soundblaster auf IRQ sonstwas gestellt habe
damit was aus dem Speaker rauskommt,
das waren noch Zeiten
btw: DOOM hat auch seine ruhigen Stellen
ich weiss nicht was das für eine Burg ist die da im Weltraum rummschwirrt
Geändert von rumpelgepumpel (14.05.2021 um 21:41 Uhr)
aktuell vor dem Bewacher des 2. Priesters
mit einem Grinsen im Gesicht, das Spiel nimmt Fahrt auf
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"Wer ein guter Verschwörungstheoretiker ist, der lässt sich aber von Fakten nicht ablenken."
David Kriesel 2014
Warum muß man Schauspieler in Spielen sehen? Ist i.d.R. nur ein aufgeblähter Marketingposten
den man besser in die tech. Entwicklung des Spieles stecken kann. Ein gutes Designteam das einen
glaubwürdigen und charismatischen Spielhelden oder ebensolche Charaktere/Questgeber etc schaffen
kann und das alles in eine schlüssige Geschichte mit spannender Handlung und guter Action steckt, das hat
alles richtig gemacht. Das Spiel wird ein Erfolg ohne das millionenschwere Gesicht eines Schauspielers. Was
man aber oft mit (qualitativen) Erfolg macht, das ist bekannte Schauspieler als Sprecher herzunehmen.
Gibt wichtigeres für ein Game als das Gesicht eines erfolgreichen Schauspielers daß dann Millionen im Etat
des Spiels verschlingt. Vielleicht wird es in Zukunft umgekehrt passieren, daß ein beliebter Spielecharakter "Schauspieler wird" der dann neben echten Menschen seine Rolle "spielt".
Wenn morgen die Muschelhörner und Trommeln erklingen, dann lasst uns fallen, so leichten Herzens wie die Kirschblüten im linden Frühlingswind.
Impfpass und mit Sicherheit noch weitere digitale Maßnahmen in diese Richtung:
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Menschen sehen in Spielen immer noch unecht aus, also zumindest die Gesichter,
das haben die Entwickler noch nicht auf die Reihe gebracht,
die Idee mit den Schauspielern fand ich orginell,
es müssen ja keine berühmten sein,
in Myst zB haben die Entwickler teilweise selbst mitgespielt,
ok .. und Brad Douriff .. der ist bekannt:
ab MYST 5 war dann leider alles animiert, nix mit Schauspielern
Schon klar, aber man hat da durchaus einiges an Fortschritten zustandegebracht.
Als ich mir 2001 meinen ersten PC gekauft habe waren Gesichter noch weitgehend
völlig unglaubhaft. Half Life 2 hat dann Ende 2004 einen großen Sprung gemacht mit
glaubhaft animierten Gesichtern und insgesamt hat sich die Entwicklung dann immer
mehr beschleunigt. Menschl. Gesichter sind sehr komplex und hängt da auch viel an dem
Talent der 3-D Grafiker und der Animation aber insgesamt hat man da in recht kurzer Zeit
einiges auf die Reihe bekommen. Steigt die Rechenleistung weiter wie gehabt, dann wird
man auch irgendwann in naher Zukunft wirklich halbwegs glaubhafte Gesichter sehen.
Wenn morgen die Muschelhörner und Trommeln erklingen, dann lasst uns fallen, so leichten Herzens wie die Kirschblüten im linden Frühlingswind.
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