Im Märchen wird das Kind mit dem Bösen konfrontiert. Es hört vom Wolf, der Hexe oder der bösen Stiefmutter, also von Gefahren, die real nicht existieren.
Auf der anderen Seite gibt es sehr viele Computerspiele, etwa die Sims oder Civilisation, die das logische Denken fördern. Allerdings gibt es auch sehr viele Killerspiele, z.B Diabolo oder Dungeon Keeper, die dem Kind Angst machen könnten oder es zu Gewalt anregen könnten.
Unter Umständen identifiziert sich das Kind mit einem Prinzen oder einer Prinzessin, wenn es ein Märchen hört. Es träumt von einer Rolle, die es niemals spielen kann.